La creatividad literaria ya es computable

Un escritor y un científico desafían al lector a determinar cuál de cinco relatos es obra de un ordenador

JAVIER SAMPEDRO.  Madrid

Quizá la literatura siga definiendo "la gran línea de demarcación entre el reino humano y el animal", como propuso William Godwin, pero su utilidad para distinguir el reino humano del electrónico puede verse tocada por el osado experimento que han planteado en Internet el escritor Dan Hurley y el especialista en inteligencia artificial Selmer Bringsjord, del Instituto Politécnico Rensselaer de Nueva York.  Hurley y Bringsjord han puesto en su página web [no operativa] cinco comienzos de relatos literarios sobre la traición.  Cuatro de ellos son obra de otros tantos escritores.  El quinto lo ha ideado y escrito un programa informático de creación literaria llamado Brutus1.  Eche un vistazo al cuadro de abajo y trate de adivinar cuál es el relato de Brutus1.  ¿Difícil?

Los usuarios de la red que lo deseen pueden leer versiones más largas de los cinco relatos en esa página web, y luego emitir sus votos sobre dos cuestiones: qué texto es el que ha escrito la máquina, y cuál de ellos es el mejor.  Cualquiera que sea el resultado de ese concurso, cabe poca duda de que está llamado a encender los ánimos de la comunidad literaria, de la científica, o de ambas a la vez.

Pero la cuestión es bastante más compleja que un crucigrama sintáctico, porque el concurso se trata en realidad de una versión novelesca del llamado test de Turing, una especie de prueba de fuego para determinar si un ordenador piensa, formulada en los años cincuenta por el genial matemático británico Alan Turing: deberemos considerar que un ordenador es inteligente cuando consiga engañar a un interlocutor ciego para hacerle creer que se trata de un ser humano.

Los especialistas en inteligencia artificial llevan un cuarto de siglo diseñando programas para construir y escribir relatos, pero, según Hurley y Bringsjord, ésta es la primera vez que sus resultados se ponen a prueba contra textos literarios humanos.

El programa Brutus1 es el producto de siete años de trabajo de Bringsjord y su colega David Ferrucci, un científico del Centro T.  J.  Watson de IBM.  Ambos explican la forma en que construyeron el programa en su libro Artificial Intelligence and Literary Creativity, publicado en agosto por la editorial Lawrence Erlbaum.

El secreto de un buen programa literato, según estos dos científicos, es dotarle de una gran variabilidad en todos los aspectos de la escritura narrativa –personajes, escenarios, temas, estilo, ambientación-, hasta el extremo de que el ordenador produzca unos resultados impredecibles en cada uno de esos campos: justo lo contrario de las rígidas fórmulas que muchos escritores de carne y hueso parecen utilizar cuando quieren vender unos cuantos cientos de miles de ejemplares.

Pero ser impredecible no basta, y Bringsjord y Ferrucci aseguran haber identificado media docena de ingredientes narrativos que, una vez formalizados y traducidos al lenguaje de la máquina, ofrecen al escritor de silicio el aire inequívoco de un genio creativo.

La primera de estas recetas es dedicar grandes esfuerzos a generar imágenes en la mente del lector, aunque sea a costa de renunciar a cierta elegancia en la prosa.  Una de las fuentes de inspiración de los creadores de Brutus1 ha sido Victor Hugo, un autor que, pese a la relativa simplicidad de su estilo, logró que ningún lector de Los Miserables haya podido olvidar la imagen física de las escenas que transcurren en las cloacas parisinas.

Otro ingrediente esencial de Brutus1 es lo que sus programadores llaman "paisaje de consciencia".  Junto a la acción y las situaciones, el programa genera un fondo o "paisaje" definido, según sus autores, por los "estados mentales de los personajes".  Además, Brutus1 utiliza siempre algún "gran tema inmemorial" -en el ejemplo de la web es la traición, pero tiene muchas otras posibilidades como la "ambición insaciable" y el "amor no correspondido"- como corazón de la narración.  Los dos científicos creen que ningún autor, humano o electrónico, puede ser considerado un genio creativo si sus relatos no giran en torno a alguna de estas cuestiones trascendentes.

Y, desde luego, Bringsjord y Ferrucci han puesto lo mejor de sus algoritmos a la tarea de evitar a toda costa la "prosa mecánica" para que, si Brutus1 peca de algo, sea de exceso de floritura y no de un lenguaje forense y telegráfico que pueda dejar en evidencia sus tripas de silicio.  Ésta es la idea.  Y ahora, si va usted a votar, dese prisa, porque quizá no esté lejano el día en que también los lectores estén hechos de circuitos.

Un duelo igualado

Adivine cuál de los siguientes comienzos de relato ha sido escrito por el programa Brutus1.

1. Tom se sintió aliviado al abandonar las salas estériles de la monolítica corporación.  Había ganado otra batalla.  Había vendido su tercer manuscrito.  Esos momentos de júbilo cada vez llegaban más de tarde en tarde.

2. Dave Striver adoraba la universidad.  Al menos, la adoraba la mayor parte del tiempo.  De vez en cuando, sin previo aviso, una ola de… bueno, así era: una ola de odio se elevaba y fluía como sangre fundida por cada célula de su cuerpo.  Ese odio solía dirigirse contra los vigilantes fantasmagóricos.

3. Joey miró al hombre que tenía delante.  Una visión repugnante, realmente.  Todo lo contrario de lo que era él, o de lo que estaba tratando de ser.  El hombre sentado enfrente estaba fumando un cigarrillo y echaba el humo por la nariz.  Un vaso corto lleno de algún líquido recio anidaba en su mano libre.  El hombre parecía un naufragio.

4. La lluvia se escurría por la ventana, otorgando su levedad al cristal liso.  A través de los árboles inclinados, más allá del molino ruinoso, el horizonte le hizo señas; su borde desapacible parpadeó entre las copas.

5. Ha sido un gran día para el béisbol.  En los más de treinta años que llevo jugando, he repetido esa frase tantas veces como la he escuchado.  El sol estaba templado.  Soplaba un poco de brisa, justo la necesaria para que un jugador pudiera concebir la esperanza de que una pelota larga con la suficiente altura lograra saltar la valla.

Viaje a la historia de la publicidad gráfica. Arte y nostalgia

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SIR DOMINICK FERRAND (Henry James)

Se trata de una obra muy peculiar, porque a veces da la impresión de que nos encontramos ante un cuento de fantasmas, pero el autor ni menciona los espíritus ni da a entender en ningún momento, al menos con claridad, que haya participación sobrenatural en la historia.

Pero de todos modos, y aunque el realismo se impone y se imponen, como siempre, los estudios psicológicos, estamos ante una obra con doble dimensión.

La trama no es compleja: un escritor novel, trata de vender uno de sus relatos a una prestigiosa revista, pero el editor de la revista le exige siempre nuevas correcciones, lo que va minando la moral del protagonista. En ese momento, el escritor trata de concentrarse en su trabajo y cree que un escritorio donde pueda trabajar con un mínimo de comodidad le ayudará a hacer más llevadera la tarea. Ese escritorio contiene un departamento secreto…

Y no cuento más para que el que quiera conocer la historia, a medio camino entre lo real y lo sobrenatural, entre lo material y lo artístico, lo lea

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EL CAMIÓN DE LA TINTA (William Kennedy)

El camión de la tinta nos habla de un conflicto laboral entre los empleados de un periódico y un grupo sindical. El conflicto está claramente perdido por los sindicalistas, que han visto como el sindicato se va reduciendo a la nada a medida que la gente vuelve al trabajo. Los últimos que resisten planean un ataque, casi simbólico, al camión de la tinta. No esperan conseguir nada con el ataque, o no en lo referente al conflicto laboral que los enconó, peor sí en cuanto a la persistencia de su carácter, de su individualidad, o de la amistad que los ha unido.

La verdad es que a lo largo del libro la huelga ocupa un lugar central en los hechos, pero no en la trama interior del libro, porque de lo que trata de hablarnos el autor es del carácter de un hombre que cree que vale más una buena derrota que una victoria de mierda. Un hombre que piensa que vale más ser un perdedor que un ganador barato y satisfecho, convertido en alguien que ni siquiera pouede guardar rencor a las circunstancias cuando contempla su vida.

Los personajes que pasan por este libro son gente entrañable, incluido el patrón del periódico, y hasta sus sicarios. Todo el mundo cumple con su papel con perfecta dignidad, también los que tiene por pael no conservar dignidad alguna.

En el camión de la tinta podemos encontrar una obra capaz de hacernos reflexionar sobre la naturaleza humana y sobre las motivaciones que pueden conducir a un hombre a resistir más allá de toda esperanza de victoria. Porque vencer es seguir siendo, o no alienarse, como quiera que dijese un marxista, un sociólogo, o cualquier soplagaitas aferrado a esa clase de dialéctica.

Vencer, para los personajes de esta novela, es no rendirse del todo. Nada menos.

www.javier-perez.es

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LO REAL (Henry James)

Un conocido ilustrador abre la puerta de su estudio para dejar entrar a una elegante pareja que acude a él como modelo para sus ilustraciones. Necesitan algunos inresos y creen que el trabajo más digno sería ofrecer su buen porte y dsu magnífico aspecto para las ilustracioines de novelas de la alta sociedad. Ellos son lo real: la diferencia entre conseguir unas buenas ilustraciones y cualquier simulación que pueda obtener el artista contratandoa otros modelos.

Un estupendo relato de este autor, tan observador siempre con los rasgos psicológicos de sus personajes.

Se lee en un momento. No os la perdáis.

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BÓVEDAS DE ACERO (Isaac Asimov)

Hay dos civilizaciones. Una es la Tierra, superpoblada y exhausta, dominada por enormes bóvedas de metal selladas, capaces de albergar y mantener a millones de personas al precio de la libertad individual de sus habitantes. La otra civilización se desarrolla en decenas de Mundos Exteriores, apenas poblados, donde la enfermedad ha sido erradicada y los robots llevan a cabo las tareas más pesadas. Ambas civilizaciones se han enfrentado en el pasado, y los Mundos Exteriores acabaron derrotando militar y tecnológicamente a la agotada Tierra.

Años después de finalizada la confrontación, la Tierra lucha por mantener su identidad, por volver a ser un mundo floreciente y no un pueblo enclaustrado en sus (aparentemente) seguras cuevas de acero. Y eso significa el rechazo a todo lo que provenga de los Mundos Exteriores: su filosofía, sus robots, sus embajadas científicas en la Tierra… Un rechazo que acaba provocando el asesinato de un científico de los Mundos Exteriores.

Resulta increíble el trabajo titánico que Asimov desarrolló a lo largo de las 250 páginas que componen esta novela, no sólo por lo bien llevada que está la trama, sino por el detallismo y el realismo que acaba dando al mundo futuro. Desde la forma de funcionar de esa sociedad, hasta las expresiones o la religión, Asimov nos va sumergiendo a cada capítulo en un mundo más y más gris y creíble. Más que ciencia-ficción, ésta es una novela negra llena de detalles sobre los protagonistas, capaces no sólo de darnos una idea muy clara de quiénes y cómo son, sino de ir hilándose junto a la trama, de tal forma que hasta el más inocente suceso estará íntimamente relacionado con la resolución final de la novela.

Como buen escritor, Asimov va a jugar con nosotros a lo largo de la novela. Va a darnos pistas, proponer sospechosos, y luego va a echar por tierra todo lo que creíamos saber. Incluso los personajes principales, el detective terrestre Elijah Baley y el detective robot Daneel Olivaw, van a ir evolucionando y dándonos sorpresa tras sorpresa. Y todo ello a un ritmo que, a cada capítulo que leemos, se vuelve más frenético, llegando a ser una auténtica marcha a contrarreloj.

Pero lo que realmente hace que esta novela valga la pena, además de estar bien escrita y mejor resuelta, es la cantidad de temas a los que Asimov da cabida. La crítica a la pérdida de la individualidad, a la fanatización y a los prejuicios hacia lo ajeno (de hecho, un detalle curioso es que en la obra de Asimov llaman a los robots "muchachos", de la misma forma que en los EE.UU. de los años 50 se llamaba genéricamente a los individuos de color). Pero no todo es crítica, pues la esperanza en el futuro, la posibilidad de cambiarse a uno mismo, la capacidad de aprender a aceptar lo desconocido, son ideas que también tienen eco en la novela.

Por último, creo que hay que comentar que esta novela de Asimov tiene muchos puntos en común con ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (vamos, con Blade Runner), de Philip K. Dick. Esto se ve en la similitud de ambos escenarios (planeta Tierra decadente, frente a unos Mundos Exteriores pujantes que utilizan entes mecánicos), de los personajes (detectives de la policía que viven rodeados de ese odio hacia los robots/replicantes), y de la tecnología (el test detector de replicantes, consistente en preguntas que miden el tiempo de reacción del sujeto, ya nos lo adelanta Asimov, al igual que el aparatito que aumenta y gira el ángulo de las fotografías).

Asimov hace justo medio siglo que escribió esta novela, pero lejos de haber envejecido, yo diría que ha ganado más realismo con los años. Es lo que tiene la buena ciencia-ficción: la tecnología tal vez no sea la misma que hoy día, pero los temas planteados sí que lo son.

www.bobliopolis.org

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